从0开始学游戏开发

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从0开始学游戏开发

蔡能
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游戏行业一直是公认的“吸金”行业。对于热爱游戏的人,能够开发出一款自己的游戏,绝对是一件很酷很有格调的事。游戏行业的高回报,也吸引着越来越多的人跃跃欲试。

而一款游戏的诞生,需要诸如策划、原画、UI设计等多领域的合作,涉及的内容十分繁杂。没有系统的理论学习和一定的编程基础,是没有办法开发出一款真正意义上的游戏的。

那么,如果想成为一名专业的游戏开发工程师,究竟该如何入门呢?

本专栏中,蔡能老师将结合自己二十余年的游戏领域实战经验,手把手带你梳理游戏开发流程,教你从零开始学习游戏开发。

他精选游戏开发最基础的知识倾囊相授,着重讲解游戏开发最核心的三个概念,游戏引擎、底层绘制接口和地图编辑器,帮你做好入门的准备。继而以一款经典的游戏为例,详细讲解客户端、服务器端的开发细节和步骤,带你从理论到实践掌握整个开发流程,为深入学习游戏开发打好坚实的基础。最后,为你深度剖析HTML5游戏和移动端游戏相关的热门技术,以及独立游戏开发者的未来发展,给你独家的游戏行业洞察。

专栏分为6大模块。

  • 基础知识: 将介绍游戏开发基础,重点讲解游戏开发中最重要的三个武器:游戏引擎、底层绘图接口和地图编辑器。

  • 客户端开发: 将梳理整个开发流程,手把手教你编写一个窗体、区分图形和图像、绘制游戏背景及内容填充。所有呈现在用户面前的部分,这一模块都会涉及。

  • UI和键盘鼠标: 将讲述如何在游戏中载入UI和菜单,如何用鼠标和键盘控制游戏精灵,以及整个客户端的网络连接问题。

  • 脚本语言: 将用简单易懂的C/C++代码讲解如何嵌入脚本语言,阐述脚本语言在游戏开发中的应用,以及如何使用脚本语言编写更多的周边工具。

  • 服务器端开发: 将阐述游戏开发中网络传输相关问题,比如选择开发语言、定制开发协议,多线程和并发问题,心跳包离线和断网处理,用网关服务器进行负载均衡,内容保存和缓存处理等。

  • 热点剖析: 将解析热门的HTML5游戏和移动端游戏的技术及威力,并带你编写一款HTML5游戏,教你选择移动端游戏引擎,最后谈一谈独立游戏开发者的未来发展。

Jahr:
2018
Verlag:
极客时间
Sprache:
chinese
Seiten:
243
Datei:
PDF, 12.98 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
chinese, 2018
Herunterladen (pdf, 12.98 MB)
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